Le Journal d'Azeroth

Archives de celui qui fut le plus grand journal d'actualité quotidien du serveur Conseil des Ombres de World of Warcraft. Les articles sont périmés mais valent toujours un coup d'oeil.

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Lieu : France

02 novembre 2006

Le Journal d'Azeroth - 3 AOUT 2006


Sûrement la plus belle ville d'Azeroth !

Aujourd'hui, le Journal d'Azeroth consacre un dossier spécial sur Stormwind, intitulé "Stormwind Secret". C'est une archive inconnue parue dans un numéro du défunt "Chronos".

Dossier Spécial : Stormwind, secret
Tout le monde connaît la cité de Stormwind. Elégante, grande, magnifique, secrète également. Nous allons détailler ici tous les secrets de cette ville bien connue, mais qui reste cachée.

Le bastion royal humain surpeuplé nous cache bien des choses… Le Journal d'Azeroth a mené l’enquête dans cette ville où tous ce côtoient.

Le vocabulaire utilisé et décrit dans ce dossier émane des dossiers de la Bibliothèque Royale du Donjon de la Cité de Stormwind. Il est donc reconnu comme officiel par l'académie.


Les dirigeants de la ville

Tout ce petit monde grouillant dans la fourmilière royale est dirigé du haut du donjon de Stormwind par le roi lui-même et tout son conseil.

Le Stormwind que l’on connaît

On y trouve tout les styles, toutes les personnes, les plus riches et les plus démunies, toutes les races (même les orcs s’y invite !), les gens les plus loufoques comme les plus connus etc.

Tout le monde connaît ce Stormwind. On y reste souvent juste dans le quartier vivant commerçant, et on ne s’aventure guère plus loin que la banque, l’hôtel des ventes et l’auberge la plus proche.

L’autre Stormwind

Pourtant, il existe un autre Stormwind. Celui-ci n’est connu que par des personnes spéciales et certaines catégories. On connaît donc plusieurs tendances de personnes à Stormwind :

- Les démonistes. Cachés dans une auberge modeste du Quartier des Mages, ils esquissent des plans étranges dont eux seuls on le secret.

- Les Magis (mages). Un quartier de la ville leur est spécialement dédié. On y trouve toutes les marchandises nécessaires à ces personnes, une auberge presque dédiée, une tour assez secrète dont les pouvoirs magiques ne sont pas exclus…

- Les démunis
. Ces personnes errent bien souvent dans les canaux ou dans les tavernes du malfamé quartier des nains ou de la vieille ville. Le soir, quand on rentre d’une fête, on les trouve bien souvent seules ou en bandes, entourés de vin, de femmes, mais aussi de rat et de toutes les vermines que l’ont trouve dans les grandes villes. Il y a par ailleurs des endroits à fortement éviter si vous ne voulez pas vous retrouver nez à nez avec un voleur mal éduqué, comme les canaux « profonds », près des murs de la ville où les ruelles de la vieille ville.

- Le « Clergé » (Ainsi nommé en référence à la lumière (Cler – Claire) et à la « Grande Education » (G-é)) Cachés dans les tombaux de la Cathédrale de la Lumière, une grande partie du clergé est corrompue. Traitant avec les démonistes et par conséquent la Légion, il faut mieux faire attention lorsque vous venez prier la Lumière dans la Grande Cathédrale de la Lumière de Stormwind.

- L’ingénieurerie – Les nains et gnomes. Eux aussi disposent d’un quartier, le Quartier des Nains. Venus d’Ironforge et du Dun Morogh, ils se sont installés progressivement à Stormwind en quête d’un nouvel espoir.

- La « Hauteté ». Précieux, haut, puissants. Trois mots qui décrivent parfaitement cette catégorie de personnes. Vivant quasiment tous dans le Quartier de la Cathédrale, le Donjon de Stormwind, où les hautes résidences du Parc, elles dirigent la vie du royaume. Plus puissants que n’importe qui, ils aident le roi lui-même dans ses décisions comme les lois décrétées au SI:7 ou dans le Donjon de Stormwind.

- Les vendeurs. Terrés dans leurs petites échoppes, ils vendent des produits venus du monde entier. Vivant pour la plupart dans de modestes maisons des canaux, de la vieille ville, des quartiers commerçants et magiques. Pas démunis mais pas riche non plus, ils sont la classe moyenne de la ville.

- Les Combattants, gardes de la ville.
Toujours près à sortir leur lame et sans domicile fixe, ils servent pour la plupart le peuple, la Hauteté et les autres classes détaillées plus haut, afin de gagner les quelques pièces d’or qui leur permet de payer les plus grandes armures et montures épiques.



Plan de Stormwind

La ville regorge de petits coins détaillés ici.
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1 – Quartier Commerçant. Connu de tous, il est le cœur de la ville.

2 – Banque, Auberge, Boite Aux Lettres, Hotel des Ventes. Le quatrio gagnant de la ville.

3 – Auberge du Parc. Tous les événements les plus farfelus se déroulent ici ! Un endroit mythique ! (Siège de la Main)

4 – Placette du Vieux Quartier. Ici ce cache de grands malfrats et la plus grande source de rats de la ville. Une échoppe vide.

5 – Donjon de Stormwind. Centre du pouvoir du Royaume. Bibliothèque royale, Galerie Royale, Maitres de Combat, Figures Incontournables etc. Tout ce qui gouverne et nous cultive est ici.

6 – Tram Ironforge-Stormwind : Il relie efficacement les deux plus grandes villes du continent.

7 – Cathédrale de la Lumière. Magnifique œuvre du génie humain, il recouvre sous son toit les plus grands philosophes et membres du Clergé, mais aussi des catacombes énormes, mal fréquentables.

8 – Catacombes. (Voir -7-)

9 – Mairie de Stormwind, Aube d’Argent. L’urbanisme est décidé ici.

10 – Orphelinat de Stormwind. Les enfants sans parents, abandonnés, délestés y sont éduqués.

11 – Le Solitaire Bleu – Quartier des Mages – Les mages, après une séance de magie, y viennent boire un coup.

12 – Sanctuaire des Mages. Les grands sorciers se cachent derrière le mur impénétrable. Un endroit des plus étrange, mais fréquentable de tous.

13 – L’Agneau Assassiné : Taverne modeste cachant le plus grand sanctuaire dédié à la démonologie. Caché dedans : Les plus grands sorciers du monde des démons et de cette magie noire. Ne vous cachez plus, on sait tous que vous êtes là !

14 – Taverne/Restaurant du Quartier des Nains. Restauration ouverte des Cryptonomes le mercredi soir (information non garantie)

15 – Jetée – Canaux – Prison. Malfrats, bandits, ivrognes, pécheurs, intellectuelles, vendeurs se côtoies près de la Prison qui cache les plus grands méchants au monde.

16 – SI:7. Siège de la Société chargée de la Sécurité Intérieure du royaume.

17 – La Vallée des Héros. Ornée des plus belles statues représentant les plus grands, cette Vallée garnie plutôt bien l’entrée de la grande Stormwind.

18 – Remparts de la ville. Ils entourent la ville et sa cronstuction fut décidée il y a bien longtemps par un roi bien lointain à l’époque ou Lordaeron était encore capitale.

19 – Ruelle du Tranche Gorge. C’est tout de suite moins mythique. Cette ruelle peut confortable a abritée il y a quelques temps notre rédaction et regorge quelque fois de personnes pas sympas…

Voilà ce que l'on appelle le "Stormwind Secret". Si vous avez des remarques à faire sur cet article, postez un commentaire.

2 Comments:

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mardi, 02 février, 2010  

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